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キャラクター 緋神 仁 種類 JOKER 名称 DEATH 属性 赤 アビリティ1 ■クリムゾンブレイク コスト/スピード/価格 5/★★★/初期所持 対戦相手の対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 アビリティ2 ■インペイルメント コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに9000ダメージを与える。 アビリティ3 ■フィアーインパクト コスト/スピード/価格 2/★★★★★/2000RP 対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 アビリティ4 ■レイジオブデス コスト/スピード/価格 6/★★★/2000RP あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR クリムゾンブレイク 全体5000ダメージ。 使ってみて分かるのは3速という微妙な遅さと、何よりコストパフォーマンスの悪さ。 お互いに除去を撃ちあって更地にしあうことの多い1.4現在は、 これが撃てる頃には相手の場にはBP6000以上のユニットが並んでいることが多く、 かといって他の火力との合わせ技を狙おうとしても、コスと5という自身の重さが足を引張る。 特に更地にされて相手の盤面をいち早く解決したい時に、実質何もできないというのは致命的といえる。 キャットムルやランサーなどのBP5000以下を並べ合うようなスターターレベルの環境ならともかく、 上の環境では流石に力不足と言わざるを得ず、早い目に他のジョーカーに乗り換えた方が結果を出せるだろう。 インペイルメント 単体9000ダメージ。 ロキやユグドラシルなどの高BPユニットを出された返しに使うというのが基本。 4速はそれほど早いゲージ速度ではないが、低コストで比較的多くのユニットを処理できるのは便利。 赤くないデッキで仁を使うならほぼ一択といってよいだろう。 同じ単体除去系のスターライトやデリートレイドがVer.1.2で強化されたのに対し、 フィアーインパクトへの調整との兼ね合いもあってか、こちらは特に調整は入らなかった。 フィアーインパクト 全体3000ダメージ。 コスト2で撃てる全体火力としては比較的コストパフォーマンスが良く、他の火力の重ねがけもしやすいのが特徴。 逆に重ねがけを狙わなければ火力不足な面が目立ち、他のジョーカーを当たった方が結果を出せるだろう。 1.1まではダメージは2000で、3000に上がったのは1.2から。 いくら味方を巻き込まないとはいえ2000では力不足だった様だ。 レイジオブデス 味方全体を強制的にオーバークロックさせる。 仁の中では唯一の火力でないアビリティで、 サン・エレファントをはじめとするオーバークロック時発動持ちを並べて使うのが勝ちパターンの1つ。 またオーバークロックしたユニットは行動権を回復するということで、一種のディバインシールドの様に使うことも可能である。 コストが6になったことにより軽減でコスト2のユニットまで出せるので、 白夜刀のカンナや破壊少女シヴァなどの強力なOC能力を持つユニットを出したターンに使うことも可能となった。 しかしユニットが並んでいることが前提の効果なのに、コストが6というのは依然として重い。 特にお互い更地にしあうような1.4EX2現在の環境では、「ユニットが並んでいないと腐る」というデメリットが大きく目立つことになる。 同じく「ユニットが並んでいる」こと前提のディバインシールドやスターバーストも1.4EX2現在殆ど使われないことを考えると、ネタの域を出るのは困難であろう。 また1.4EX2現在、幽世のイザナミを中心としたレベルコントロールが流行しているのも逆風である。 1.4でパニッシュメントと入れ替えで追加されたアビリティである。 1.4EX2でCP7 CP6に変更 削除されたアビリティ パニッシュメントブレイク 全体7000ダメージ。 火力ということで劣化インペリアルクルセイドと侮られがちだが、 これが撃てる終盤でも7000ダメージに耐えられるユニットを並べるのは至難の業。 更地にされた返しのターンに出せるユニットがBP7000以下しか無く、 相手の盤面を解決する手段も無いという事態はしばしば起こるため、終盤の詰めとしては実はかなり優秀な性能であった。 コスト6ということで、CP7スタートから軽減でコスト2ユニットを出せるのはインペリアルクルセイドにはない長所。 火力の弱点を補える黄系・青系で追加の戦神・毘沙門や冥王ハデスとして使うと、それなりに有効であった。 1.4でレイジオブデスと入れ替わりで削除。 上記の通り言われる程弱くはない効果ではあるのだが、 クリムゾンブレイクが放置されてこれが削除されたのは謎といえる。
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概要 シナジー&コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1(鎮静剤珍獣) コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 軽量な珍獣ユニットとアタック時にクロックアップするOCユニットを中心とした、Ver.1.3以降におけるコンボデッキ。 Ver.2.0よりキーカードである鎮静剤がスタン落ちしたため構築不可になった。 シナジー&コンボ ライズやOCKPなどの更地からOCカンナかOCケロルド・ハンゾウなどでライフを取る。 その際にOC状態で行動権を消費していない状態のカンナ及びケロルド・ハンゾウに鎮静剤を使うことで1ライフ余分にライフを削ることができる。 さらに見習いリーナで鎮静剤などの便利カードを回収したりできるため嵌った時の爆発力は高い。 デッキ構築 軽量のサーチドローやキャントリップを持つハッパロイドやブロックナイト、デビルウィンナーを高速展開し、さらに学びの庭や、何でも屋の陳列台、魔導士の館でデッキを高速で圧縮する。 デッキ圧縮からオーバーライドを繰り返し、白夜刀のカンナやケロルド・ハンゾウをオーバークロックさせ、OCKPなどから鎮静剤を用いて3ライフ~4ライフ程度を一度に削る。 ユニット/進化ユニットカード ユニット デビルウィンナーなどのサーチ珍獣 デッキを圧縮するために必要。 OCユニットが揃うまではチャンプブロックでライフを守ってもらおう。 バク・ダルマン これのOCとチェインフレイムで相手の場を一掃できることもあり、とても強力。 KP OC全バウンスから一気にライフを削ることができるので欲しい。 バクダルマンではどうしようもない秩序の盾なんかが邪魔な時にも便利。 白夜刀のカンナ ケロルド・ハンゾウ OC能力も強力なのだが、鎮静剤を組み合わせることで鎮静剤1枚でライフ1余分に削れるようになるのも強力。 プレイヤーアタック成功時にレベルが上がるのは現状この2枚しかないので、鎮静剤を入れるならこの二枚は必須と言っていいだろう。 間違ってもLv3で出す時に鎮静剤を使わないように注意しよう。 OC前にLv2になってしまうので、スピードムーブがつかなくなってしまう。 見習い魔導士リーナ OCで捨て札回収は小回りが利くので便利。 OCできないLv2ユニットのカードを回収してもいいし、鎮静剤や人身御供を回収してもいい。 状況に応じて使い分けることができる。 山札が一周してしまうと捨て札が無くなってしまうのには注意。 ブラッドハウンド 普通の珍獣や獣珍獣なら入るが、鎮静剤珍獣だと枠が厳しい。 聖天使ニケ OCでスピムがつけば、もう一体のユニットと一緒にさらに2点取れる、かもしれない。 問題は出せるタイミングが難しいこと。 カンナと同居させるとカパエルのサーチ先がぶれることも問題。 湖畔のアリエ OCさせればOCカンナのようにして使うことができる。 CIPなのでカンナよりも封殺系に強い。 ニケ同様に入れるとカパエルのサーチ先はぶれる。 進化ユニット 絶望の天魔アザゼル 珍獣は相手のインターセプトで止められてしまうことが多いので、トリガー割りは重要。 珍獣でチャンプブロックをしてると自然とLv2以上が相手の場に残りやすいのでアタックで焼きやすい。 ただ、最近では火力不足な面もある上、秩序の盾には無力なのが辛い。 人の業にも弱い(CIPのトリガー割で人の業を割れれば問題はないが)。 冥王ハデス Lv2以上の秩序の盾やなんかを除去したいならこれ。 BPに関係なく除去できる上、人の業にも強いのだが、トリガーは割れないアザゼルのようなもの。 進化元が見習いリーナしかいないのも少し使いづらい。 闇神・ツクヨミ 全体沈黙でとりあえずバウンスをきかせたり、秩序の盾にバクダルマンチェインをできるようになる。 ただし、カンナの呪縛も沈黙で解除してしまうので、そこは注意。 断罪のメフィスト 更地にさえしてしまえばOCユニットから大量得点できるので、相性は良い。 ただ、自分のライフもごっそり減るので扱いは難しい。 カパエルのサーチ先がぶれるのも少し問題。 アリアンロッド 加護以外は問答無用で消滅させる。 CPが重めなのとカパエルのサーチ先がぶれるのが問題か。 加護対策はKPとバクダルチェインとJKに任せるなら一考。 トリガー/インターセプトカード 人身御供 秩序の盾や無我や固着を除去するのに便利。 そうじゃなくとも、サーチ珍獣を生贄に相手の通常ユニットを問答無用で2体消滅させるのはアド得な場面が多い。 2枚入れると2週目で邪魔になったりするので、基本1積みで良い。 ダークマター 暴走する魔剣 セレクトショップ トリガー割要素は重要。 特に青によく入ってる死懐石はOCしたユニットを0CPで破壊してしまうので、その前(もしくは出すと同時)にトリガー割で破壊してしまいたい所。 基本的に無色で全破壊のダークマターが優位な気がするが、暴走する魔剣も色の縛りこそあるがサーチ珍獣を犠牲にすればいいので相性はいい。 無色で軽くデメリット無しのセレクトショップを使う人もいる。 どれを入れるかは好みだが、どれかは入れた方が無難。 チェインフレイム OCバクダルマンと一緒に使えばLv1はBP7000まで焼ける。 秩序の盾がない相手なら強力な全体除去として機能する。 Lv2以上を除去するカードと相性がいい。 魔導士の館 鎮静剤珍獣には必須のカード。 カンナと見習いリーナを高速で集めることができる。 基本は2~3積み。 3枚入れるとデッキ後半で余りがちになるが、序盤に魔道士を引ききってOCさせてしまいたいなら3積みする。 学びの庭 珍獣デッキの圧縮の助けをする。 第二効果の2ドローを狙って温存するよりはさっさと発動して珍獣を引っ張ってくるのが基本。 勿論2ドローを狙えるなら狙っていい。 トリックオアトリート 序盤中盤はさっさとトリガーを引きたいのでトリガーサーチ。 後半トリガーを引き切ったと思ったなら温存し、PLアタックでの1ドロー効果を狙うか、デッキが一周するまで待つ。 トリガーじゃないので、自動発動して手札が溢れない点も良い。 サプライズボックス ほぼ劣化トリックオアトリート。 DOPがついていることが多いので、DOBが足りないなら入れてもいい。 鎮静剤 カンナやケロルドのLv3に使って1ライフ余分に奪う使い方が基本。 応用としてはLv2カンナに使ってLv1効果を起動したり、相手のLv2ユニットに使いチェインフレイムの効果範囲に入れたりという使い方もある。 基本的に1積み。 何でも屋の陳列台 デッキ圧縮といえばこれ。 汎用性が高く、デッキ後半を確実にドローするのにとても便利。 枠が余ってるならとりあえずこれで埋めれば間違いはない。 深緑の魔導書などの各種魔導書 劣化何でも屋の陳列台とは言わないが、後半だと腐ったり無駄打ちするので、何でも屋よりも扱いが難しい。 DOPが美味しい場合があるのでその時に何でも屋の枠に入れることがある。 また、『早めにKPを3枚集めたい!』などの目的があるのならば優先的に積むこともある。 無限の魔法石 1捨て1ドローだが、デッキ内のカードを選らんで持ってくることができる。 2週目に入った時が強力で、デッキに入れたカードなら何でも持ってくることができる。 入れる人と入れない人がいるのでお好みで。 積んでも1積み。稀に2枚以上入ってる構築もある。 黒影王の巨手 DOPが優秀な場合は入ってることもある。 1CP1ユニットが必要ではあるが、BP-4000は相手の計算を大きく狂わせることができる。 特にLv2カンナやLv2ケロルドのアタック時なんかには強い。 アゲンスト 自身の珍獣を使いまわして速めにOCを狙う際に有効。 DOPがついている事が多い。 突進 珍獣が全員パンプするが、サーチ珍獣のBPが2000上がった所で大した戦力にならない。 なので、入れるならDOP要員。 まず警戒されないので、意表はつける(CP0なら黒影王の巨手も警戒されないので特に)。 不可侵防壁などのその他DOP0のパンプ 稀に入れている人がいるが、回転率が下がるのであまりメジャーではない。 まず読まれない(普通は軽減ユニット刺しに見える)という点と、Lv2時にはブロックを誘発するカンナとケロルドが居る点でシナジーはある。 ただ、やはりこの枠を入れるなら多少使い勝手が悪くてもDOPが入るものを採用したい事が多い。 封札の煉獄炎 DOPが優秀な場合は入ってることもある。 ミラーマッチの時にOCユニットを焼けるのは魅力。 そうじゃなくとも最低限の仕事はする。 弱者の回廊 DOPが優秀な場合は入っていることもある。 今は三日天下メタに入れている人が多いのでDOPは微妙かもしれない。 一応三日天下加護烈火とかパンプしたエンビルへの回答になるかもしれない。 ジョーカー(キャラクター) 2ドローのトリックフィンガーor全消滅のライズアンドシャインの2択が基本。 勝てる時は一気に勝てる=JK関係ないので、適当なジョーカーにしてジョーカー上げをするのもオススメ。 デッキサンプル サンプル1(鎮静剤珍獣) ユニット カード名 枚数 バク・ダルマン 3 デビルウィンナー 3 ハッパロイド 3 KP 3 ブロックナイト 3 ケロルド・ハンゾウ 3 カパエル 3 白夜刀のカンナ 3 見習い魔導士リーナ 3 進化ユニット カード名 枚数 絶望の天魔アザゼル 3 トリガー カード名 枚数 何でも屋の陳列台 2 学びの庭 3 魔導士の館 2 インターセプト カード名 枚数 チェインフレイム 2 暴走する魔剣 1 トリックオアトリート 1 鎮静剤 1 人身御供 1 先攻時 OCカンナが2ターン目にできると2ターン目に2点~3点取れる可能性があるので、 カパエル+カンナや魔導士の館などがあると強い 無難にサーチャー2体とサーチ系のトリガーでも良い。 後攻時 先行とあまり変わらないが、OCカンナを狙うのはあまり有効ではなくなる。 コンボの例 OCKPで全体バウンス、又はライズアンドシャインで更地 →OCカンナ(ケロルドでも可)を出す →OCリーナを出し、鎮静剤をカンナに使用、OC効果で鎮静剤を回収 →Lv2カンナでPLアタックをし、Lv3になり行動権回復 →適当な1CPユニットを出し、鎮静剤をカンナに使用 →Lv2カンナでPLアタックをし、Lv3になり行動権回復 →Lv3カンナでPLアタック →見習いリーナでPLアタック これで1ターン7CPで4点。 OCユニットが他にも居たり、バクダルチェインやOCカンナの行動権消費などで、自分の場のユニットを残して相手の場を壊滅させることができれば、1ターンで7点を取るのも不可能ではない。 このデッキに対するメタの張り方、対策など バウンスと行動権消費に耐性のある烈火の侍が辛い。 特に加護がつくと人身御供での除去もできなくなるため、OCバクダルマン+チェインで焼くしかなくなる。 加護付きに三日天下をされた場合は全体除去のJKか弱者の回廊以外での突破はほぼ無理となる。 秩序の盾もKPか人身御供での対処しかないので結構面倒。 アテナは不屈もあるので、カンナでは一時的な対処しかできない点が辛い。 ミューズは場に残るとOCでのスピムを止められてしまうのが厳しい。 人身御供をする場合は優先的に除去したい。 圧縮した手札を捨てられてしまうハンデスにはかなり不利なので、当たったら覚悟しておく。 ハンデス相手でもデッキがガン回りすれば勝てることもあるので、最初から諦めてはいけない。 ハンデスと同様に拒絶する世界にも弱い。 相手の場が4体以上の場合は展開ユニット数を減らすなどの対策をしよう。 DOBは普通にやるとD、頑張ってもCが限界。 Bデッキ以上は基本無理なので、DOBでAPを増やすのはあきらめましょう。
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キャラクター 黒野 時矢 種類 JOKER 名称 THE EMPEROR 属性 青 アビリティ1 ■デリートレイド コスト/ゲージ消費量 5/大 対戦相手のユニットからランダムで2体まで破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 アビリティ2 ■ヘレティックスカー コスト/ゲージ消費量 7/大 対戦相手に2ライフダメージを与える。 アビリティ3 ■インペリアルクルセイド コスト/ゲージ消費量 7/大 対戦相手の全てのユニットを破壊する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 時矢のジョーカーは青の特徴の1つであるユニット破壊とライフダメージ。 BPに関係なく確実にユニットを排除できるが、その分コストも重い。 使うなら最大限の効果を狙いたいところ。 ゲージ消費量が全て同じであるため、エルヴィ&エルフィ同様に対面からはどのアビリティか判別できないという特徴を持つ。 デリートレイド コスト5で相手2体をランダムで破壊し、さらに1ライフダメージを与える。 相手ユニットがいない場合は発動できないが、1体でも存在すれば発動可能。 また、【破壊効果耐性】のユニットに当たった場合でもライフダメージは発動する。 主に【加護】ユニットへの対策として機能する。 一方でライフダメージは発動するものの【破壊効果耐性】を持つユニットに当たってしまったり、 狙いたいユニットに当たらないというデメリットも存在する。 全体破壊のインペリアルクルセイドと対になる形で相手の読みを狂わせやすい特徴もある。 +エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量/小 大 コスト2 コスト5 1体を選んで破壊 2体をランダムで破壊なお、演出は小ジョーカーのままだが、台詞は大のものになっている。 ヘレティックスカー 相手に2ライフダメージ。 相手のライフを2まで詰めてからこれでトドメを刺すのが理想的なパターン。 あるいは最終ターンまで膠着したところをこれで2点削って判定勝ちを狙うといった使い方もある。 フィールドに一切影響が無いが、逆にいえばどれほど不利なフィールド状況でも勝利できるということでもある。 これを見た対戦相手は常に「ライフ6点を守る」ことを意識しなければならない。 インペリアルクルセイド Ver 2.0EX2で追加 対戦相手のユニット全破壊。 敵陣のみを対象に【破壊効果耐性】以外を確実に破壊できる大技。 各種PIG能力を誘発する点には気をつけたい。
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概要 キーカード このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 世界創生と忘却の遺跡の2枚を用いたギミック。 世界創生はライフ1になった時にユニットを全消滅させる効果を持つが、 【スピードムーブ】などに代表される追加ダメージカードで対策できるため、防衛力に不安があるカードだった。 忘却の遺跡は同様の条件で手札をすべて破壊できるため、 併用すると相手のフィールドと手札を空にし、少なくともそのターンはとどめを刺せなくなる。 世界創生を使うデッキはワンショット系であることが多いため、 このコンボによって足止めできるということは、ライフ1から一撃必殺するコンボも同然と言ってもいい。 キーカード 世界創生 PAを受けた時か自分のターン開始時にライフ1であれば、全ユニットを消滅させるトリガー。 ユニットを一掃した後、どうトドメを刺すのかは各種ワンショットデッキを参考にしたい。 忘却の遺跡 世界創生と同じ発動タイミングで相手の手札かトリガーゾーンを一掃する無属性インターセプト。 手札破壊だけでも機能するが、2枚差して両方をケアするのも良い。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 相手がワンショットデッキだと判断した場合は、このギミックが搭載されていると考えた方がいい。 2枚で意味があるコンボのため、どちらか一方をトリガー破壊で取り除けば大幅に被害を抑えられる。 また、どちらも第一効果の発動条件は「PAでライフが1になった時」のため、効果によるダメージでライフ1にすれば発動させずに済む。 ただし、ターンを渡すと第二効果が発動するため油断はできない。 個別で見ると、世界創生は消滅効果のため、【消滅効果耐性】で防げる。 忘却の遺跡で手札を破壊された場合、CPとドロー系のジョーカーがあれば手札補充から追撃することもできる。 上記の対策が取れないデッキを使っていた場合は、対戦相手のライフを2で止めてそのまま10ターン経過させるしかない。
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キャラクター情報 京極院 沙夜 (きょうごくいん さや) CV 井澤 詩織 JOKER THE MOON 「わしが冥土に送ってやろう…」 強い霊媒体質を持った中学生の少女。 どんな微弱な霊でも知覚でき、意思疎通が行える。 死者と話しすぎたためか年齢の割に発言が達観している。 プロフィール 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、年齢の割に発言が達観している。 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。 年齢 14歳 職業 中学3年生 身長 153cm 体重 40kg 趣味 月光浴 好きなもの ミイラくん人形 嫌いなもの 習いごと キャラについて 銀髪のロングヘアーに和服姿の少女。和服といっても帯紐が革製のベルトだったり、靴が足袋風のショートブーツだったり、黒いパンストを履いていたりと、正統派の和装というより「和ゴス」の雰囲気である。 声質は歳相応で幼い感じなのだが、一人称が「わし」だったり、台詞回しが大仰だったりとギャップが大きく、そこが魅力の一つともなっている。 初期設定と現行版の設定とでは、「発言が達観している」理由が若干異なっている(初期設定では「死者と話し過ぎた為」だったのが、現行版の設定では家柄の影響ということになっている)。 JAEPO2013のトークショーで登場が予告されたキャラの1人でもある。この時には絵は公開されなかったが、「声が井澤詩織氏」「常に和服姿」「霊と話すことができる」「一人称が『わし』」などといった情報が挙がっていた。 漢字変換の関係で「沙耶」や「沙弥」、酷い時には「咲夜」などと書かれることがある。実際公式サイトでも「沙耶」とミスタイプされたことがある。また公式四コマ漫画「COJの日常。」第2回、第6回でも「紗夜」と誤植されるなど、「沙夜」と変換しようとしても間違える人が後を絶たない。 1.0~1.0EXの際は他キャラのジョーカーの強力さから使用度が低かったが、1.1のポスターではセンターを飾り、かつ環境がジョーカー能力とマッチしたため、使用される割合が増えている。 同SEGA社の「三国志大戦TCG」ではキャラクターとしてコラボしている(https //twitter.com/coj_sega/status/634595579859873792) ステージ:京都・平安神宮 BGM Feast of the underworld 朱塗りの応天門らしき建造物や、蒼龍楼ふうの建物が見えることから、京都の平安神宮がモデルと思われる。桜吹雪が舞う中、遠方には五山送り火の「大」が見えるという、現実には起こり得ない共演が見られる(五山送り火は真夏の8月16日に行われるため)。 ボイス 選択時 では、参るとしよう マッチング中タッチ ふむ、お相手しよう煩い奴じゃのあっ…愛い奴じゃのう…っ! どこをまさぐっておるのじゃ!こそばゆいぞ…やめてくれぬかのう…そ、そこは駄目なのじゃ…なのじゃ…京極院に婿入りする勇気があるなら……よいぞ?(条件付ボイス) 戦闘開始 勝つのはわしじゃわしが冥土に送ってやろう…抵抗するだけ無駄じゃ ターン開始 わしの番か…参る…優勢時:情けはかけんぞ?優勢時:手ごたえ無いのう劣勢時:失敗したのう…劣勢時:こんなはずでは… 長考 残り30秒:ふむ…残り20秒:はあ…残り10秒:どうするかのう… 汎用 ドライブそれっこれじゃ ユニット召喚 ユニットドライブ。ゆけっ出番じゃ。 進化ユニット召喚 エボルブ。姿を見せよ。 トリガー/インターセプト使用 トリガー:トリガードライブ。トリガー:よいぞ。トリガー:いいぞ。インターセプト:インターセプトドライブ。インターセプト:どうじゃ。インターセプト:使うとしよう。 トリガー/インターセプト追加 お次はこれじゃ。さらに追加じゃ。 敵ユニット破壊 他愛ない…眠るがいい…うむ… 自ユニット破壊 なんと!やるのう…くっ…! JOKERドロー 待っておったぞうふふふふ来たか… JOKER演出 通常衣装:楽にしてやろうレア衣装明天凶殺:策を講じる隙を与えんレア衣装月明封殺:わしに見せてみよレア衣装冥札再臨:彼の地より、再び顕現せよレア衣装無明滅殺:お主の業(わざ)はみな、わしが祓う ダメージ きゃっ!おのれ… KO きゃあああっ! 勝利 手応えの無いやつじゃそれがお主の全開よ安らかに眠るがよい 敗北 策が甘かったか…力が及ばなかったか… 評価S 完璧じゃのう! 評価A このぐらい当然じゃ 評価B ま、こんなものじゃろ 評価C もっと集中せねばいかんのう… 評価D
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ホームズのフレーバーテキスト、何のギャクマンガだよwww - 2017-10-26 07 14 21 というかホームズの効果名からしてお前推理する気ないだろだからな…どっちかっていうと証拠隠滅する側だよあれ - 2017-10-26 21 32 01 ホームズ出して暴れたユニットがモリアーティ、ぶつけ合いができるのは面白いなw - 2017-10-26 10 28 24 フェンリルってアトゥムのパクリ?使われた方もキツイが使う方もキツイ。ブリキッドさえいなければこんなことには。 - 2017-10-26 12 51 42 バンシー、珍獣チームに救出されたが、ということはこのバンシーは生前じゃなかったのか?それともこの後また悲劇が? - 2017-10-26 12 54 00 緑色のカーバンくん、進化のタネ以外、なんのために生まれてきたの・・・? - 2017-10-26 13 18 23 COJPだったらブロックジェネラルとコンビ組めたのに……生まれる場所間違えてるやろ、あやつは…… - 2017-10-26 15 13 11 強制防御マンユはアタックで溶かせる…のか?1500になるだけだっけ - 2017-10-26 19 07 20 こっちがアタックならカーバン君→アンラ・マンユって動きになるかな? - 2017-10-26 21 29 53 友紀の声好みだからアケでも友紀使いたいなあ・・・ - 2017-10-26 20 27 51 今回のsrの強さは黄≧青>>赤>緑>紫かな? 運命の装填絡みで爆発すれば紫も面白そう - 2017-10-26 23 05 20 いや、どっちかっていうと 青>>>>>>緑>赤>黄>>>紫だろ。青だけぶっ飛びすぎてるし黄は劣勢を覆すほどの効果ではないというか盤面に全く影響を及ぼさないからね - 2017-10-27 00 47 17 強さ、強さって何だ タッチで入れて暴れられることか、同色で組んでシナジーたっぷりなことか、専用にデッキを組めば猛烈に回せることか - 2017-10-27 01 37 13 振り向かないことさ - 2017-10-27 05 57 39 一枚で仕事できるかじゃない? - 2017-10-27 08 07 33 紫は後攻初手でマリガン頑張ってナスと軽減用1枚とセットで引ければ紫ゲージ2作ってBP6000でアタックできるじゃない?だめかな - 2017-10-27 09 47 21 今回は - 2017-10-30 20 43 22 キマイラとかどうやって使うの? - 2017-10-27 10 37 26 ホームズと大航海でコスト下げまくってダークカイザーorバロールサモンキマイラワンショットだ!...誰かやって(他力本願) - 2017-10-27 11 17 13 他にも、創世からの大航海×2→信長→サモンで信長×3→キマイラでもワンショット行けるかな。無論、ロマンの域は出ないが。 - 2017-10-27 15 35 41 ゴメン、要軽減1枚や…… - 2017-10-27 15 36 22 いっそCPブーストしてゴールデンボンバーかエグゼクトから珍獣並べてキマイラで突撃じゃね? - 2017-10-28 01 00 28 緑がどんどん青染みてきてるなあ まさか緑版大リーナが来るとは思わなんだ - 2017-10-27 12 17 32 救出劇でパラライズ・フォグの被害者を救出する(悪臭がひどそう) - 2017-10-27 14 04 10 紫使いからしたら、イカはそこまで怖くない。むしろあのデカ狼少女がヤバい……。猿珍からも飛んでくるし、ガーデン連打とかやりにくいし…… - 2017-10-28 07 43 06 路線変更強すぎね? 大リーナ→アンラ・マンユで2体破壊とか、他にもコンボの幅が広すぎる。ワンキルにも使えるし。 - 2017-10-28 09 58 40 黄色タウロスのパンツ丸出しで街中を走り回る姿は正に変態。だがそれが良い - 2017-10-28 12 10 36 転生毘沙門、転生ジーク、転生ベリアルと来たし、次のバージョンでは転生ハデスが来るのかな - 2017-10-28 14 14 35 ハデスはスタン落ちしてないから無いんじゃない? - 2017-10-28 15 25 18 ハデスはいまキャバクラ通いで忙しいから。 - 2017-10-30 13 07 02 紫昆虫、展開力がヤバい……。更地にしても、また万全な状態で整えられる上にクワガタやギザルゴンで基本BP上げられて、そのまま圧殺された……。 - 2017-10-28 21 27 32 ふむ… - 2017-10-28 21 54 50 具体的にガーデンや神風も駆使して、プレリュードパピヨンで焼かれるわ、ギザルゴンクワガタでガチムチになるわ、ガーデンミノタンクで手札補充も完璧だわで……インドラ積んで無い俺が悪いけど… - 2017-10-28 22 10 25 青の昆虫待っている間に紫が先に来てしまうとはこのリハクの目(ry - 2017-10-30 11 23 29 シュレン「それだけは。それだけはーーー!」。 - 2017-10-30 12 17 23 ブロッカーとして使うユニットじゃないことを考えて、全身凶器でBP上げたデスクラーケンとかどうだろうか。 - 2017-10-30 15 12 50 わしわし動いてるアイリーンかわいいけどまだ0枚・・・ - 2017-10-30 22 48 26 ガチャを引く際、フレとふざけてブルゾンちえみの話題になった途端、プルソン6枚も出た……。みんな、プルソン欲しいならブルゾンちえみの話題しましょう(白目) ※なお効果には個人差がございます - 2017-11-01 07 14 29 ホームズとアイリーンどっちがレア? - 2017-11-01 10 39 45 人間キャラとしてマジで田村ゆかり来そうだなあ。ますますQMAっぽくなるがw - 2017-11-01 20 55 07 今回の20クレジットは意地でも買うな。せめてヌトを入れるべきだった。 - 2017-11-02 12 38 39 ヌトまで入れたら、ハヅキとパンダだけじゃなく他の戦士もいれなきゃな訳で…… - 2017-11-02 15 54 24 4個ぐらい後はヌトいりだな - 2017-11-03 18 57 18 ジズ、アトゥム、デススピほしい復帰勢の俺は3セット買いになりそう - 2017-11-05 17 26 30 緑って本当に不遇な色なのか?正直相手してて一番嫌なんだが・・・赤と違って横バーンに乏しいこと以外弱点ほぼなくね - 2017-11-02 12 42 49 緑と紫がトリガーに刺さっててアタックされるのがほんといやです(ザコ) - 2017-11-02 14 22 07 赤と比べてダメージじゃなくて基本BPを操るのは有り難いが、行動圏さえ無ければ黄色や赤の方がダメージが上と思う。基本BPも紫以下の数かも知れない。 - 2017-11-02 12 51 27 トランプ帯に多い軍司軸の緑と、アルカナ帯に多い鰤軸の緑は全く別物だからな。両者折衷の人も中にはいるけど - 2017-11-02 15 32 43 そりゃ戦闘緑と除去緑じゃ方向性真逆だし… - 2017-11-02 17 12 00 軍司は戦闘緑、まりねはドロー緑だが、14番目のエージェントは除去緑キャラが来るのか - 2017-11-02 17 25 46 アルカナは力か審判かだなそれならば - 2017-11-02 22 26 50 マーメイドと海洋の楽園に百花繚乱を合わせて使ってるけど凄まじい勢いで捨て札が肥えるな、正にセルフアポピス。ぶん回しすぎてデッキリセットなったりもするけどさw - 2017-11-03 01 24 59 懐かしい動きだなw 初期レヴィアタンが強かった時代めっちゃ見たなあ・・・ - 2017-11-04 19 37 16 イカの効果を無駄なく全て使いたいなら、アリっちゃアリかもな。 - 2017-11-04 21 39 14 うちの大学に猛の中の人来てたんで見てきた。地声は猛でもホルスでもオベロンでもなかった - 2017-11-05 00 52 58 うちは沙夜の中の人、アクティスの中の人が続けて来たわ - 2017-11-06 02 05 13 ハロウィンコスのクロエがわりと好き。やっぱクロエは猫耳ないほうがいいわ。 - 2017-11-05 14 00 50 わかるけどハロウィンコスのクロエだと声に威圧感が… - 2017-11-05 17 12 37 そこがいい♪笑 - 2017-11-05 19 02 22 初志貫徹して使い続ければ環境的に逆風でも強い人は強い。昆虫使いの人のリプレイ見てそう思ったわ…いや、環境に合わせて適応できるのがダメってわけではないがこだわって突き抜ければ特化するってことかな - 2017-11-06 00 20 14 あれは本人性能が高かっただけかと・・・。正直「昆虫だから勝った」という試合運びではなかったと思う。今強いデッキを使ったらもっと勝率上がりそう。まぁデッキランクS狙いかもしれないけど(元昆虫使いより) - 2017-11-07 00 30 43 青と緑って相反する色なのに何故組むとこうも相性が抜群に良いのか - 2017-11-09 20 31 45 お互いを補完すれば強い。当然です。 - 2017-11-09 22 41 16 今回の時雨バースデーの特別ミッション達成用に紫デッキ組んだが、インターセプト使わなくても意外と行けることが解ってきた。進化ユニットとかでも破壊、ダメージ、バウンスと揃ってるわけだし。OCで疑似スピムで殴らせれば - 2017-11-10 12 53 27 赤アリエル ペルセポネーのコンボにシャレコウベやらヘイムダル入れて遊んでるんだけど全体的にコスト高くて安定しない……。合わせやすい低コスト(不死以外)ってないかな? - 2017-11-12 18 04 01 俺と同じ悩みの人がおる。不死に寄せてしまって微妙な形ばっかりだよ。 - 2017-11-13 14 01 44 青はコンボまでカードそろえるの大変だけど墓地使用のはデスパレで流すのが一番早いと思う - 2017-11-14 17 37 29 シズクに人海戦術、氷獄絡めると楽しいぞ。アリエル・セポネだけの盤面でも、アリエルの自壊に反応して人海戦術より先に氷獄が起動できて呼び出せるから人海にセポネを巻き込まずに済む。氷獄でシズク出てくれば巻き込みでさらに除去できるから、決まれば脳汁出まくりだぞ! - 2017-11-15 11 52 37 やっぱデスパレかぁ……ハデスも入れてるってんでカウンタークロックとセツカ数枚でなんとかやってるんだがやっぱそれが一番良いのかなぁ……。にしても人海戦術楽しそうだな。アリエル3枚揃えて購入止めたから持ってないけどトレ希望出してみる。アドバイスありがとう!(コメ主) - 2017-11-25 22 40 59 次のイベントの情報が来たけど、またしてもバトルアイコンランダム附属、しかも今度は自ユニット全て。今まで以上にビロウ、ソウル、ギルガメ等の沈黙が飛び交いそうだな - 2017-11-14 12 53 36 消費EN半額のアイコンにアームズドラゴンがいるのって、消費ENが二分の一なのが - 2017-11-14 14 58 56 こいつのゲロビのおかげってことか - 2017-11-14 14 59 25 つまり実際にプレイしてみると3倍かかる? - 2017-11-14 15 59 55 ???「私の薔薇は美しいでしょ?」 ???「ピッケロー!!」 - 2017-11-17 20 03 41 元から露出多めな子が水着になっても・・・アロンダイトの水着とかすっごく見てみたい - 2017-11-14 21 34 30 うむ、赤面が予想できていいぞ。 - 2017-11-15 09 04 31 登場時「きゃぁ!?水着が!?」武身転生「み、見ましたよね?」ふむ、是非ともカード化してほしい。 - 2017-11-17 20 21 22 他の武神で水着だったらヴァジュラ、ミョルニル、レーヴァティンかな? - 2017-11-22 12 58 59 上のキマイラワンキルのって信長じゃなくヤマツミ使えば軽減なしでいけないか? - 2017-11-14 22 45 46 お主 - 2017-11-14 22 56 04 ミス お主こそ真のキマイラ使いだ・・・。キマイラワンショットの夢、託し..た.....ぞ...!(絶命)。 - 2017-11-14 22 59 37 託されても……!(;゚Д゚)不幸体質の自分だと創生2枚大航海2枚セットして次ターン万全だなってタイミングでダークマターかまされる未来しか見えない……。 - 2017-11-15 00 30 08 21日に大いなる世界と至上のコレクター以外に下方修正かまされるのかな - 2017-11-16 10 19 58 最近のニュースの影響か、水着ネフティスがビール瓶持ってるように見えた - 2017-11-16 13 12 29 文珍が一気に消えた気がする - 2017-11-17 16 06 13 そろそろ出てくるか。1.4シリーズ3枚ずつプレゼント(対戦後にもらえるカードは2.0シリーズ)と同時に1.2と1.3シリーズのスタン落ち。 - 2017-11-19 15 01 45 全国大会あるし時期的にはありえるけど、さすがにSEGAは2.0で人が減ったことを覚えているはず。1.2系にCOJの醍醐味が詰まっているし、新カード考案も難しそう。 - 2017-11-19 16 22 02 リプレイに1.4ex3以前にあった色デッキを復活させてほしい・・・ - 2017-11-19 19 40 55 ホームページ上のツイッター枠だとコードネームも貰えるって書いてあるけど特設ページのどこを見てもコードネームについて何も書いてないんだよね ミスか? - 2017-11-19 20 49 42 エラッタ来たな。コレクターが(ぼくが)使わないまま使えないカードになってしまった。 - 2017-11-20 14 03 57 リリスデッキでは構築次第ではまだ使えるんじゃないか? - 2017-11-20 22 45 10 と思ったらターン終了時か・・・。 - 2017-11-20 23 32 42 大いなる世界、ブッシュファイター、ヴィヴィアン、アリアンロッド……こいつらのエラッタ、COJPに飛び火する可能性あるな。まあ向こうでは大いなる世界はアケ程多く無いし、ヌトもいないから大いなる世界とブッシュファイターはすぐには無いだろうけど。 - 2017-11-20 18 44 48 というかあっちは既に効果インフレしてるし、焼き主体の現環境でその辺然程活躍してないから大丈夫だと思う。ヴィヴィアンは大三角、ブッシュは言うようにヌトの影響だろうし。 - 2017-11-20 23 18 16 アリアンロッドは手加えられる可能性あるけどね笑個人的には上のカード達よりもアルミラージが下方されないか不安だ(*´Д`) - 2017-11-21 16 59 25 シヴァ・インドラ「来週から覚悟してね、精霊諸君!」 - 2017-11-25 08 00 09 今回のイベントで「起動」が付くことあるみたいだけど、これって「誰かの起動能力が付与される」、そして使ってみないとわからないってことでOK? - 2017-11-22 02 06 27 ポチッとな(オチは略) - 2017-11-22 09 20 59 神託と似た感じでそもそも起動ボタンが無くてなにもできないらしいぞ - 2017-11-22 09 29 04 神託と違って効果発動や特殊召喚で無くなることもないし、出番なしってことだね - 2017-11-22 11 26 38 情報提供ありがとう。まだ相手についたことしかないのでどうなるのかわからなかったけどおかげで理解したよ。要するに良い意味でも悪い意味でもハズレってことね - 2017-11-22 22 56 13 双子のバースデーミッションが公開(実施は24日から)。よかったー。今回、「紫属性のユニットを○体出せ」というのがなくて。 - 2017-11-23 07 14 10 紫雨のとき、グローリードラゴンと仮面舞踏会で無理やりクリアしたのはまだ記憶に新しいところ。 - 2017-11-25 21 20 35 エラッタ告知は前日。ミッション告知は2日前。どういうことだってばよ。エラッタ前に2度と使えないカードでランク上げされると困るって意味か? - 2017-11-23 09 49 09 自身の消滅札リセットに文明崩壊が使えなくなったので、ほかになにかあるかな - 2017-11-24 09 53 02 今日のオカズは何にしようかな、エラッタで久しぶりに見たけどアラクネとかいいよね - 2017-11-26 00 38 46 COJポケットの動画のほうでテキストの整理してるけど、あれこっちにも欲しいな - 2017-11-26 11 44 31 まぁ毎度のことではあるけどイベント戦で明らかにトドメさせるのに刺さずに毎ターン時間ぎりぎりまで使って最終ターンの限界まで遅延行為してからとどめ刺す奴はさすがに迷惑すぎるから対処してほしい所… - 2017-11-26 18 33 21 敵ターンサレンダーは早く実装して欲C(相手の画面への反映はこちらのターン開始直後で) - 2017-11-27 15 08 56 ライフまだあるのに勝ち目が消えたからって放置する奴の対処も追加で - 2017-11-27 19 16 17 イシス消えても大三角やら猫の大移動珍獣やらは相手ターン10分以上ってザラにあるな。リアル用事があるときは焦る - 2017-11-27 20 32 53 黄ヴィヴィアン1枚だけ入れてガーデンと神風で永遠回して最後に猫使うのは上手いと思った - 2017-11-28 01 26 26 珍獣デッキでダラダラ時間使っといて負ける奴とか見苦しいしみっともない - 2017-11-28 00 36 36 ミッション消化したいというケースもあるから、一概には言えんけど……とは言え、勝ち確・負け確でターン終了ギリギリまで何も操作しない奴に関しては殆ど擁護出来ん。 - 2017-11-28 16 20 08 ミッション達成のための勝てないデッキで全国出たらダメやろw - 2017-11-28 17 21 34 噂の大三角の動画見たけど、次のVerで紫の英雄を出してしまうのがセガ - 2017-11-28 19 17 06 エラッタされた人達って可哀想。運営で言う漏り? - 2017-11-29 12 40 10 ついにノアがアケ版に君臨か……JK効果もどれも無駄がない強さ。 - 2017-11-30 12 34 33 もう一人も中JKでアンドロメダ、大JKで仁涙目の4コス全体基本BP低下+αでかなりつよそう - 2017-11-30 13 02 54 てかノアのジョーカー死神なんだな。まさかのジョーカー被り(でも効果自体はこっちの方が圧倒的に上)、ついでにストレングスは貫通つけながら全体弱体化っていう… これ仁ますます影薄くなるな。 - 2017-11-30 22 53 33 これを機に仁のJOKERのダメージが9000まで上がったりして。 - 2017-12-01 08 20 46 ノアのJOKERは教皇かと思ってました。ただ、できれば条件をつけてもらいたい。今でさえ・・・。 - 2017-12-01 12 50 35 というかゲームセンターでもCPU対戦(ストーリー)モードが追加されるのかな。 - 2017-12-01 13 03 11 ポケットは使用可能キャラ15体になるのがほぼ確定だがシステムは別物、世界観は共通みたいになるのかね - 2017-12-01 14 15 51 なんかポケットのほうが好きに作っているのかな。アケとPでずいぶん違うのねん - 2017-12-01 16 44 36 ラスボスはあくてぃすって5chに出てきた説はあながち正しいかも - 2017-12-14 17 41 03 ルールが大幅に変更になるみたい。①7ライフ制が8ライフ制に変更。②アポロンなど一部のユニットの種族が複合種族に(アポロンの場合は天使・神)。③トリガー・インセプもオーバーライド可能。 - 2017-11-30 15 56 35 ここのWikiも変更が大変そう。とりあえず雑誌の情報から「竜」と「亜竜」が統合されて「ドラゴン」になる、そしてそれに伴う各種カードテキスト変化。 - 2017-12-01 17 14 56 ポケットみたいに公式がExpiにカードリスト任せたらいいけどな。コメント機能あるしオリボなんかも更新されるし。 - 2017-12-01 19 26 43 (四聖獣デッキのページが上がっていたので)2.3で四聖獣が大三角みたいにループサーチになったりして。 - 2017-11-30 16 54 26 イベント戦でもサレンダーできるようにして欲しいな。3ターン目とか4ターン目からでもいいから。 - 2017-12-01 19 30 19 緊急エラッタが来てて草 最近のcojって何なんだよ・・・ - 2017-12-01 21 15 04 説明が付いてるだけでも嬉しい。唐突に強化した信長を下方して無言だったらキレてた。 - 2017-12-02 00 41 37 エラッタに関して謝罪&説明あったのは初めてな気がする……。 - 2017-12-02 04 59 20 意気投合、ライトステップ以来の異常さやったね - 2017-12-02 02 57 05 環境がインフレしたし必然ではあったね。昔の100円で買える量と同じだけの金を今の100円で買ってる、みたいな状況 - 2017-12-02 07 06 49 本来の夏の大三角が復権しそう。軍司と組み合わせた戦闘特化型流行ってほしい - 2017-12-02 12 02 58 沈黙と強制防御の相性が悪いからどうなるか。やっぱ鰤と大三角の折衷系のほうが今は強い気もする - 2017-12-05 17 26 46 次バージョンで究極の対策に「対戦相手が何らかの効果でカードを引いたときカウンターする」カードが出たりして。 - 2017-12-04 14 00 16 灰流うららかな? - 2017-12-04 19 43 53 2.3以降で出てきそうなのは、「『沈黙』を与えるとかえってユニットがパワーアップしてしまうユニット」たとえば、コスト3で9000・7000・5000で自分のフィールドに自身以外のユニットがいるとBPが1体につき1000下がるとか。 - 2017-12-05 06 39 58 むかしのニードラーの復刻で「効果を持たないユニット」に加え「沈黙しているユニット」が対象になるとかね。 - 2017-12-05 09 26 51 巨竜の島と竜の胎動はルール変更の関係でエラッタ確定として、ドラゴンサーチ効果はどっちも残るだろうか……それとも片方だけ残すのか全く別物のトリガーとなるのか…… - 2017-12-05 16 15 29 サーチャーもどうなるんだろね。(他の色のサーチも増えるとして)赤のドラゴンとか緑のドラゴンとか効果が別れたら面白いかもしれない。 - 2017-12-06 09 25 39 両翼のエルフィード、モンキーDルフィード、THE アルフィード。欲しい。 - 2017-12-06 12 53 08 虹色の・・・joker・・・? そのうち二種類以上の色を持つユニットが出るのかしら - 2017-12-06 15 08 32 紫雨のジョーカーは沈黙と基本BP低下=青+緑じゃん!って言ってたけどねえ。 - 2017-12-06 16 31 38 ルインリードはルーター2枚+ドロー1枚だからこれも青緑だわな。エビルガンは無色 - 2017-12-06 17 54 52 出てもおかしくない。ついでに、進化することができないけど強力な効果を持つ『無属性ユニット』も出ない確率は0ではない。 - 2017-12-08 07 03 44 ノア「誰も無属性の進化がいないとは言ってないぞ」 - 2017-12-08 10 22 12 皆さんモルドレッドでBP上昇した大三角どう崩してます? - 2017-12-06 20 07 06 ミス、自分連撃ブリなので苦労するのですが、知恵を借りたいです - 2017-12-06 20 09 12 大三角及びブリジズのページ作成者です。連撃ブリを使ってるのならばギルガメッシュぐらいは仕込んでると思いますので、1枚でも弱者の回廊仕込むだけでも多少違います。あとは大三角は並べることが前提のデッキなので、ジョカも有効。モルドレッド出す前であれば、盗賊の手とかで消滅させれば多少上がるBP量も抑えられる上にその後の大三角の展開も詰まらせる事もできます。詳しくは夏の大三角形デッキのページもご参考に。 - 2017-12-06 20 17 57 青だと回廊 紫だとヘカトンで潰せるが・・・ - 2017-12-06 20 13 47 自分はブリ大三角使っているけど、ブリで一体だけでも焼くかこっちもモルドレッド出すか、次元干渉で逃げるか弱者の回廊かな。回廊はフェンリル対策になるしいいと思う。 - 2017-12-08 18 55 35 ブリジズだと正直、女禍投げるのが一番。実際、相性の問題の方がでかい。普通に黄色とかだとインドラゼウスで消したり、ハーピィやイズナ、ホルスで次元干渉アタックを通して光速の一閃で黙らせたりするのも手 - 2017-12-09 02 16 54 クリスマスコスチューム。防寒ばっちりのクリスマスに現れた泥棒と、12月26日に風邪をひいて寝込みそうな○女。あと、レオンはドイツ出身だったか・・・。 - 2017-12-09 12 17 34 COJなんだかんだで続きそうで楽しみではある - 2017-12-10 22 00 56 みんなで大鳥居に行こう - 2017-12-11 16 02 55 光平パックと綾花パックは別に買うほどいいカードが当たるパックじゃないことにやっと気づいた - 2017-12-11 17 34 35 稀に良いカードが出るから怖い(w - 2017-12-12 00 59 27 ぼくは綾花がなんか持ってきた記憶はないっすねw 光平はたまにVRのフォイル見るけど - 2017-12-12 10 58 13 ちょっと曖昧な記憶で申し訳ないが、なんかSRのフォイルをもらったことがあった気がする・・・ - 2017-12-13 00 52 48 商品が良くわからないのに買うってある意味すごい行為だよな - 2017-12-14 07 37 00 こないだの子安さん、今度の三木さんと男性キャラはベテラン有名声優を起用する方針なのか。まあ今時の男性声優を追加しても女性プレイヤーは増えるとは思えんから正しい判断か - 2017-12-13 01 10 03 頭D組だから、ついでにお願いしたのでは。 - 2017-12-13 14 35 32 東山奈央は知名度は高いが超人気ってほどでもなくて人選は無難だね。ステレオタイプなチャイナ娘にあってるかは聞かないとわからんが - 2017-12-14 00 00 17 あのキャラってカタカナ名前だけど日本人設定ではないのか? - 2017-12-14 12 29 30 13コス信じれる? - 2017-12-14 14 59 11 単に神風やアトゥムでメロン大豊作しても出せないコストって…… - 2017-12-14 15 54 14 動画を見た限り「○○(判別不能)の枚数だけコストが減少。ただし5以下にはならない」と見えたのでギリギリ無理じゃなさそうな感じ。 - 2017-12-14 17 19 17 手札の枚数らしい。7枚の状態で自身も計算に入れて6。前のターンから挿さってるトリガー軽減使って5。大航海時代を使ってもそれ以下は無理って感じかな。 - 2017-12-14 17 39 32 捨て札の枚数分軽減じゃない? - 2017-12-14 19 04 24 機械・・キカイの女の子は・・ - 2017-12-14 17 54 33 プログラム起動 - 2017-12-14 19 02 55 チャージ完了 - 2017-12-15 09 53 59 シザードールと赤いアイツと紫のパピヨンで我慢してください - 2017-12-16 00 02 24 キャタピワラシ(青以外)は幼女型じゃないかなw - 2017-12-16 22 06 04 しかし明日Jの決勝有るわけだが大半の人が関係ないから話題にすらならんな。やっぱエリア予選の時点で参加者絞るの愚策だったろこれ - 2017-12-16 12 43 31 だからと言って参加希望者全員受付てしまったら膨大な時間もかかるし、その分運営側の負担も遠方の参加者の負担も開催するお店側の負担も相当なものになるで…… - 2017-12-17 07 32 07 ライフ8になるって事は、メフィストや代償とかのペイライフ系のカードにも修正入りそう…… - 2017-12-17 07 35 17 てか結局当日枠が優勝で予選の意味が無かった。なんだこの茶番劇 - 2017-12-17 16 27 29 課金すれば凝った運ゲーができるってことよ - 2017-12-17 16 50 17 仕方あるまいて。決勝の前に指摘しなされ。 - 2017-12-17 18 21 51 当日飛び入り程度に負けるクソザコナメクジ共が悪い。 - 2017-12-18 02 07 13 正しくは予選時点で負けるランカーかもw - 2017-12-18 09 35 34 しかし今更ながら2.3の見たけどコストぶっ飛びすぎっていうか天竜だけ異常に条件楽ってどういうことだよ - 2017-12-17 22 56 06 今後出てくるメンバーは自ずと第3勢力のメンバーということにあるが、そうなったら、「同じ勢力の場合にはターン開始時のCPが最大12まで増える」とか出るのでは? - 2017-12-18 07 42 15 流石にサー珍は複合種族もらえる訳ないか。ウィンナーが悪魔貰ったらマモンが暴れるだけだし、ニャザードが魔導士貰ったら、ラートリーからの魔導の書連打が簡単になるし、ブロナが戦士貰ったらヌトとセットで暴れるだけだし仕方ないか…… - 2017-12-18 16 24 36 青のキャタピワラシに機械はつけて欲しかった。むしろ完全ハズレユニットになるが。 - 2017-12-21 17 08 26 天竜は加護、沈黙無効付きって破壊無効ついたら青はどうすんだこれ - 2017-12-18 17 07 06 となりにイズナでできちゃうけど、手札に進化元とイズナを確保しておかないといけないから、作る方も大変ちゃあ大変だなw - 2017-12-18 17 50 11 マナティお前、海洋だったのか - 2017-12-18 17 48 55 カムバックキャンペーンひどすぎだろ。これ以上中間層のプレイヤー減らすなよ能無し運営 - 2017-12-21 17 01 40
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四聖獣の特徴 概要 主要カード 補助カード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル 対策 参考動画 四聖獣の特徴 Ver.1.3シリーズで追加。 青龍以外は【四聖獣】同士でシナジーがある。また、CP4のユニットをサーチするCIP能力を持ち、CP4の【四聖獣】を相互サーチが出来る。 【神】である黄龍は【四聖獣】専用の効果を持ち、実質四聖獣デッキ専用のカードとなっている。 四聖獣デッキ以外ではCP4サーチを利用して各色のデッキに採用することも可能。 モデルは中国の神話に登場する天の四方と中央を守る獣。 それぞれが以下の場所を守っている。 東 青龍 南 朱雀 北 玄武 西 白虎 中央 黄龍 CoJにおけるデザインは黄龍が女性、その他はいわゆる乙女ゲームに登場するようなイケメンというデザインになっている。 概要 【四聖獣】同士で場を固めつつ、黄龍のCIP能力による消滅除去や【四聖獣】強化で相手に圧をかけていく。 また、黄龍は■愛の奇跡 という主力カードを5枚維持すると発動する強力な効果を持ち、相手にこれの阻止を強要させるという側面もある。 ■愛の奇跡 の特殊な条件 (特定のカードを5枚揃える) から「CoJのエグゾディアデッキ」とも呼ばれる。 そのためデッキ展開も類似しており、除去耐性や妨害で時間稼ぎを行いながらカードを並べる戦術を取る。 4色の属性とCP4以上のメインユニットを並べるという点から、あまり強くないデッキという評価だったが、 Ver.2.3EX2でブラック四聖獣が追加され、新たな戦略を組めるようになった。 主要カード 黄龍 イケメン軍団四聖獣の長たるおんなのこ。黄属性の【神】。 CIP能力で四聖獣の数に応じて相手ユニットをランダム消滅させ、さらに四聖獣に加護と貫通を付与する。 CPは重いが、四聖獣が1体でも出ていればCP分の働きをし、2体以上なら凶悪さが一気に跳ね上がる。 ■愛の奇跡 を狙うにはサポートを万全にしたい。 玄武 緑の四聖獣。 四聖獣に不屈を付与する効果を持っているため、三日天下を使用する場合は最優先で3枚投入する。使わない場合は青龍が最優先四聖獣となる。 青龍 青の四聖獣。 登場時と破壊時にCP4のユニットをサーチできるが、単体では貧弱なので戦闘面の期待はできない。 白虎 黄の四聖獣。 ブロック時に四聖獣の数に応じてBPが上昇する。黄属性なので黄龍のCP軽減に使用できる。 朱雀 赤の四聖獣。 アタック時に四聖獣の数に応じてBPが上昇するため、黄龍の貫通付与で最も恩恵を受ける。 単独では他の3種に劣り、四聖獣12枚構成としない場合はこのユニットの枚数が減る。 補助カード 火弦の精サラマンドラ、聖吹の精シルフ、海鳴の精ウンディーネ、鼓舞の精ノーム 盤面固めに使う。 CP4の各種ユニット 四聖獣の共通効果「CP4サーチ」を四聖獣以外に振り分ける。バウンス効果を持つ定番のジャンプー、全体強化の軍神アテナ、成長し続けるユグドラシル等が挙がる。 トリガー/インターセプトカード 三日天下 BP強化カード。デメリット効果の呪縛は玄武で打ち消す。 アガスティアの葉などのCP増加カード 主要カードは全てCPが重く、黄龍は事前に四聖獣がいないと非常に弱いため、CP増加を使い短いターンで四聖獣を並べたい。 鈴森 まりねのJOKER THE MAGICIANの「リトルウォンド」も選択肢に入る。 鏡合わせの祈り 青属性インターセプト。 捨札からCP4以下のユニットを特殊召喚できる。 発動条件に対戦相手の捨札にCP2以下のユニットが必要。 弱肉強食は鏡合わせの祈りの条件合わせに向いているカードだろう。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. カード 枚数 1.3 朱雀 3 1.3 白虎 3 1.3EX2 黄龍 3 1.2 海鳴の精ウンディーネ 3 1.3EX2 青龍 3 1.4EX1 ルサルカ 3 2.0EX1 グレイブガーディアン 3 PR 闇神・ツクヨミ 2 1.3EX1 玄武 3 1.3EX1 ミューズ 2 トリガー Ver. カード 枚数 SP 無限の魔法石 2 PR 三日天下 3 インターセプト Ver. カード 枚数 1.3EX2 鏡合わせの祈り 2 2.1EX1 二面性 3 PR 求愛のダンス 2 三日天下型。 4,5ターン目まではひたすら四聖獣を並べていき、最後に黄龍の効果で一掃、四聖獣の総攻撃で決着する。 先攻の場合は四聖獣の展開重視、後攻の場合は三日天下+玄武によるBP強化戦重視で動かすとよい。 求愛のダンスの第二効果も捨札に落ちてしまった白狼などを回収する事で祈りの対象を絞る事が可能。 ルサルカ・グレイブガーディアンの2体は盤面を維持し易く、序盤が脆く盤面が手薄になりがちな四聖獣の弱点を補う目的で採用。 ルサルカのインセプサーチは二面性、祈りやダンスを引き込む。 ガーディアンの特殊召喚はこのデッキでは厳しいものの、自己再生効果やハンデス効果はあって損するものではない。 闇神・ツクヨミの土台や鏡合わせの祈りの条件クリア用だが、DOB次第では低CPの青ユニットとの自由枠としても。 二面性は種族デッキで細々と使われている程度だが、全てCP4統一の四聖獣であればその実力を遺憾無く発揮出来る事だろう。 注意点として、大航海時代等の「元のコストを下げる」効果を持つカードとの併用時には、CPが3以下になった四聖獣には反応しない サンプル2 ユニット Ver. カード 枚数 1.3 朱雀 3 PR 熱帯のフラミン 3 1.3 白虎 3 1.3EX2 黄龍 3 2.1 光速のカプリコーン 3 2.1EX 銀弾のエクソシスト 3 1.3EX2 青龍 3 2.0EX3 英霊王ギルガメッシュ 3 1.3EX1 玄武 3 2.1 万物神アトゥム 3 トリガー Ver. カード 枚数 1.3EX1 選ばれし者 3 インターセプト Ver. カード 枚数 1.3EX1 ライブオンステージ 3 2.1EX エクストリーム・サモン 2 2.2 すくすくグロウイング 2 JOKER レオン・ベルクマン THE TOWER エクリプスセイバー 緋神 仁 DEATH パニッシュメントブレイク 消滅領域を利用するタイプ。 序盤は銀弾のエクソシストで時間を稼ぎ、相手がそれを嫌って大量に展開したらライブオンステージを発動させる。 選ばれし者によってデッキを回転させ、エクリプスセイバーやすくすくグロウイングで消滅カードを利用する。 さらに5,6ターン目からは四聖獣+エクストリーム・サモンで大量に展開し、黄龍をちらつかせて相手に解決を迫る。 エクストリーム・サモンは熱帯のフラミンと組み合わせてもよい。 エクストリーム・サモンでは消滅しているカードは特殊召喚できないため、その点にだけ注意。 その場合はすくすくグロウイングを使おう。 とにかくユニットを出し続け、相手の息切れを狙いたい。 JOKER1ははレオン・ベルクマンの「エクリプスセイバー」でほぼ固定。 CP0で手札を増やせるため、四聖獣と合わせやすい。 JOKER2は何でもよいが、黄龍以外の複数除去に乏しいため、ここでは緋神仁を選択。 トリガーゾーンに触れるギルティアッシュやスターインパクト、 またはインサイトストライフで速攻力をカバーするのもよい。 対策 明確なフィニッシャーが黄龍のみであるため、黄龍を出す前にフィールドの四聖獣を全部潰されると打つ手がなくなりがちである。 バウンスを多用する黄色デッキ 戦神・毘沙門で更地にされた後は、ほとんどの場合2体までしかユニットを出せないのでそこに大天使ガブリエルが重なると太刀打ちできない。 死神のランプ CP増加のコンボを崩す。汎用性がありあらゆるデッキに対応しているため、このカードとの遭遇率は比較的高い。 四聖獣のサーチ効果のおかげで通常のデッキよりコスト軽減を多用できるため 一見したイメージより早く動けるものの、やはり高コストデッキなので序盤の動きは遅い。 2、3ターン目までに大ダメージを与えるとそのままずるずる沈んでいきがちである。 参考動画 Ver.2.0EX2_01公式による最新カードを使ったサンプル。英剣・デュランダルや大航海時代でCPを捻出する型。解説 ニコニコ動画
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概要 メインカード サブカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策等 概要 星輝神ヌトによる【戦士】の高速展開によってワンショットを狙うデッキ。 一方で戦闘以外の除去・防御手段が乏しく、盤面制圧されるとなすすべなく負けることも珍しくない。 メインカード 日輪刀のハヅキ CIP能力で【戦士】ユニットをサーチ・場の【戦士】1体に【秩序の盾】を与える。 その後は場に出た【戦士】の基本BPを+1000する。 除去されにくく、後続を強化するので初手にぴったり。 ブッシュファイター アタック時に【強制防御】を与える。 ヌトと組み合わせて速攻を掛ける【戦士】の要ユニット。 【貫通】を与える事でさらに攻撃性を強化する。 星輝神ヌト 【戦士】サポートによって連続アタックを狙うフィニッシャーカード。 フィールド効果で手札の【戦士】のコストを-1、場に出た【戦士】に【スピードムーブ】付与、 PA成功時にそのユニットを種族問わずレベル+1という効果を持つ。 テンプルアーチャー CIP能力で【戦士】1体の行動権を回復する。 【貫通】を付与したブッシュファイターと相性が良い。 戦場の誓い 【戦士】サーチドロートリガー。 第二効果をブッシュファイターの【強制防御】で達成し、テンプルアーチャーを引いてくるのが理想。 進化の系譜 ヌトを確実に手札に引き込む上、レベルを+1する。 これによりヌトがアタックした場合、ほぼ確実に2回連続でアタックできるようになる。 トリックオアトリート 3種類のドロー/サーチドロー効果を持つインターセプト。 PAによってドローする効果はヌトと相性が良い。 各種パンプアップ 【戦士】全員に効果のある全軍突撃はポイントがつきやすく、無色で使いやすい。 【強制防御】と組み合わせるなら森の女神もよい。 パンプ以外にも戦闘勝利時にCPと手札を増やすため、ワンショットの成功率をグッと上げてくれる。 サブカード ポクポくん コスト1の緑【戦士】。ヌトが出ていればコスト0の【スピードムーブ】持ちとなる。 またフレイヤと同時に投入すれば、序盤や中盤の壁としても運用できる。 黒乙女ブリュンヒルデ 行動権を消費しているユニットを奪い取る。 【強制防御】によって除去できないユニットを狙い撃ちするとよい。 完善神アフラ・マズダ ユニット展開とユニット除去を一手に担える。厄介なユニットはこれで消滅させてしまおう。 ソードダンサー、グレイスウルフィン、エンジェルビルダー 黄属性ユニット群。盤面維持が難しいこのデッキの壁として使う。 詰めのテンプルアーチャー召喚のコスト軽減にも使える。 星天女アンドロメダ+創世竜ティアマト アンドロメダからティアマトを呼んで盤面解決するいつものコンボ。 アンドロメダはヌトも出せるのでデストラクションスピア回避にも使える。 巨狼少女フェンリル 基本的にとどめの瞬間まで押されているのでコスト軽減は容易。 ユグドラシル等のメタカードを食べさせてあげよう。 森の女神 出来る限り戦闘勝利時効果を使いたい。 ブッシュファイターの【強制防御】で達成して、増えたCPで更に【戦士】を展開したい。 その他高DOPカード ヌトからのコンボさえ決まれば一瞬でケリがつくため出来る限り高いDOBでデッキを組みたい。 ジョーカー(キャラクター) 山城 軍司/ターミネートコマンド ブッシュファイターに【貫通】を与えて殴り殺すのがメインの勝ち筋なので必須。 赤羽 猛/THE DEVIL、レオン・ベルクマン/THE TOWER 「ヴォルカニックディザスター」か「奥義・タワーエグゼクト」で盤面を一掃して、ヌトで軽コストの【戦士】を走らせる。 タワーエグゼクトの方が汎用性に優れるが、ヴォルカニックディザスターはDOPが高いことが多い。 星 光平/スターインパクト 相手のトリガーゾーンを一掃して展開を妨害されないようにするのも強力。 こちらも高DOPが付きやすい。 デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 創世竜ティアマト 2 完善神アフラ・マズダ 3 黒乙女ブリュンヒルデ 3 テンプルアーチャー 3 ポクポくん 3 ブッシュファイター 3 フレイヤ 3 日輪刀のハヅキ 3 星輝神ヌト 3 万物神アトゥム 3 トリガー カード名 枚数 戦場の誓い 3 進化の系譜 1 インターセプト カード名 枚数 森の女神 3 全軍突撃 2 トリックオアトリート 2 JOKER ターミネートコマンド 奥義・タワーエグゼクト ヌトを中心に構成した黄緑デッキ。 黄の【戦士】がテンプルアーチャーだけなので、戦場の誓いの第二効果で確実にテンプルアーチャーを引くことが出来る。 手札にレベル2の戦士をため込んでヌトから一気にライフを奪いたい。 基本的にサンプル通り組むとDOBがB~A止まりとなるので、適当なところを削ってSを目指そう。 先攻時 除去されにくいハヅキから入るのが良いだろう。 相手に除去されそうにないと踏めば、ブッシュファイターを置いて圧を掛けていくのもアリ。 後攻時 ハヅキ+ポクポくんか、フレイヤ+ポクポくんでユニットを揃えていきたい。 手札にブリュンヒルデも持っておけば、ライフを削られても安心して切り返せる。 このデッキに対するメタの張り方、対策等 軽コストが【スピードムーブ】でなだれ込むのが持ち味なので、ミューズやユグドラシルで止まる。 大いなる世界や死神のランプのようなCP妨害は、 ヌトがフィールドに着地していれば軽減と追加の森の女神などで踏み倒されることがあるので、決まったからと言って勝てるとは限らない。 スピード違反、パラライズ・フォグ等での遅延も可能だが、相手がヌトを出す余裕がないような盤面を作って圧殺したい。
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2018年3月20日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 Ver.2.1以降のキャラクターに新ジョーカーアビリティを1つずつ追加 サテライトの画面にスクロールメッセージの追加 トーナメントモードの追加 【撤退禁止】追加 AgentLaboからコードネームとプレートの変更が可能に マイユニット:りっぱー(ジャック・ザ・リッパー) 一部ランク帯のJPと昇格戦の査定の緩和 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-101 C 赤 カブト姫 1 3/4/5 【攻撃禁止】■ドッペルバースこのユニットがフィールドに出た時、このユニットをあなたのフィールドに【複製】する。■ビートルクラッシュこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 昆虫 イラスト かわく 2-3-102 C 赤 棘忍のリゼ 4 7/8/9 【スピードムーブ】■何度生まれ変わってもあなたがジョーカーカードの効果を発動した時、このユニットの行動権を回復し、ターン終了時まで【貫通】を得る。■綺麗な薔薇には棘があるこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにトリガーカードをセットする。 忍者/道化師 イラスト Tobi 2-3-103 UC 赤 隠れ家のマノミ 4 6/7/8 ■起動・私のうしろに隠れててっ!あなたのトリガーゾーンにカードが3枚以下の場合、あなたのフィールドの【海洋】ユニットを1体選ぶ。対戦相手のユニットからランダムで1体に選んだユニットのBP分ダメージを与える。そうした場合、選んだユニットをあなたのトリガーゾーンにセットする。■なにが出るかな~!?あなたの【海洋】ユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。 海洋 - 2-3-104 R 赤 暴魔アエーシュマ 4 7/8/9 ■Wフォース<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、お互いのフィールドにユニットが4体以下の場合、お互いのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。■アヴェスタ―の残焔対戦相手のターン時、あなたのユニットが効果によってダメージを受けた時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 悪魔/戦士 デザイン key-chang 2-3-105 VR 赤 シャドウ・アリス 3 5/6/7 ■ウィークバルーンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【オーバーヒート】を与え、500ダメージを与える。■おにさんこちら!このユニットが破壊された時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたのトリガーゾーンにセットされる。 悪魔/魔導士 イラスト 輪くすさがCV 瀬戸麻沙美wlwコラボユニット 2-3-106 VR 赤 ジュゼ 2 1/2/3 ■スパイダー×スライサーこのユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって効果が発動する。【レベル1】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。そうした場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。【レベル2】このユニットに【スピードムーブ】を与える。対戦相手のユニットからランダムで1体に2000ダメージを与える。【レベル3】対戦相手のユニットからランダムで1体に7000ダメージを与える。 道化師 イラスト 輪くすさがCV 瀬戸麻沙美wlwコラボユニット 2-3-107 SR 赤 絶魔王アスモデウス 6 8/9/10 ■ソロモンへの反逆このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットに[あなたの捨札の赤属性のカードの枚数×500]ダメージを与える。この効果であなたのユニットを破壊した場合、【スピードムーブ】を得る。■絶魔王の秘術このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたの捨札に赤属性のカードが10枚以上ある場合、このユニットの行動権を回復する。あなたの捨札にあるカードをランダムで10枚消滅させる。 悪魔 イラスト 旗助 2-3-108 C 黄 怪盗少女スチールなっくる 3 6/7/8 ■選略・ミッションこんぷりーとこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚作成し、あなたのトリガーゾーンにセットする。そのカードを対戦相手の手札に戻す。②:あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにトリガーカードをセットする。 盗賊/舞姫 イラスト 白井秀実 2-3-109 C 黄 電竜戦士ライリー 2 2/3/4 【加護】■起動・竜の一矢あなたは手札を1枚選んで消滅させる。そうした場合、あなたはトリガーカードを1枚引く。 ドラゴン イラスト 柚希きひろ 2-3-110 UC 黄 海将エリス 5 7/8/9 ■スクラップ・ポリッシュこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札または消滅しているトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。■アージェント・アンガーこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手のデッキに戻す。 機械/巨人 イラスト 泉彩 2-3-111 UC 黄 静御前・凛 1 1/2/3 ■凛然なる心このユニット以外のあなたの【舞姫】ユニットが破壊された時、あなたのデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにトリガーカードをセットする。 舞姫 イラスト 田所哲平 2-3-112 R 黄 ハニエル 2 2/3/4 ■ラブリーシュートこのユニットがフィールドに出た時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。■アステルの守護あなたのフィールドに【天使】ユニットが2体以上いる場合、このユニットに【加護】を与える。 天使 イラスト 柚希きひろ 2-3-113 VR 黄 リトル・アリス 5 3/4/5 ■びっくりさせちゃえ!このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させ、そのユニットと同名のカードを対戦相手の手札、捨札、デッキから全て消滅させる。■おおきくなるよ!このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを2倍にする。 魔導士/巨人 イラスト 輪くすさがCV 瀬戸麻沙美wlwコラボユニット 2-3-114 SR 黄 黒乙女ブリュンヒルデ 2 2/3/4 ■ロード・トゥ・ヴァルハラこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。あなたのライフによって以下の効果が発動する。【8以下】選んだユニットをあなたのフィールドに複製する。【6以下】選んだユニットをあなたの手札に作成する。【4以下】選んだユニットを消滅させる。■悦びこのユニットのBPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。 英雄/天使 イラスト 荊すず 2-3-115 C 青 デスゴリデス 2 2/3/4 ■ゴリ益対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルを+1する。■ゴリ押しこのユニットがクロックアップした時、このユニットのBP以下のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。■ゴリ夢中このユニットがオーバークロックした時、あなたのフィールドにゴリデスを【特殊召喚】する。 巨人/不死 - 2-3-116 C 青 氷魔ジンニーヤ 3 4/5/6 ■起動・レシプロペンタクルお互いのユニットを1体ずつ選ぶ。ターン終了時までそれらのBPを+2000する。■凍命のグレイシャこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【進化禁止】と【撤退禁止】とデスカウンター[1]を与える。 不死/魔導士 イラスト 46 2-3-117 UC 青 空腹のハーピー 3 5/6/7 ■抄掠のオードブルこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからランダムで5枚の中に3コスト以下の【獣】か【不死】ユニットがある場合、その中から1枚選ぶ。それを【特殊召喚】する。残りのカードは捨札に送る。(対象のカードが無い場合は全て捨札に送られる。) 獣/不死 イラスト にもし 2-3-118 UC 青 神令のマスティマ 8 7/8/9 ■腹から声を出せ!手札のこのカードのコストは-[【沈黙】効果が発動しているユニット×1]される。このユニットのコストは3以下にはならない。■やる気が無いなら去れ!このユニットがフィールドに出た時、全ての【沈黙】を発動しているユニットを破壊する。 盗賊/戦士 イラスト 萩谷薫 2-3-119 R 青 海竜シーサーペント 4 5/6/7 ■聖海の守護竜このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドにレベル2とレベル1のヴォジャノーイを1体ずつ【特殊召喚】する。■鎖海の潮流このユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、[ヴォジャノーイ]を1体【特殊召喚】する。 海洋/ドラゴン イラスト 船弥さ吉 2-3-120 VR 青 火遠理 3 5/6/7 ■飛躍トキノボリあなたのターン開始時、このユニットのレベルを+1する。■選略・操竿トキツリこのユニットがフィールドに出た時、フィールドにいるユニットを1体選び、以下の効果から1つを選び発動する。①:それのレベルを+1する。②:それのレベルを-1する。■龍宮の刻煙このユニットのレベルが3の時、対戦相手のユニットのBPを-1000する。 海洋 イラスト 前嶋重機CV 梶裕貴wlwコラボユニット 2-3-122 C 緑 ONI村長 2 3/4/5 ■村長からの回覧板このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【セレクトハック】を与える。■選略・村おこし~鬼の乱~あなたのターン開始時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。②:ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+3000し、【狂戦士】を与える。 忍者/盗賊 イラスト 我美蘭 2-3-123 C 緑 ケルベロスHi↑ 2 2/3/4 ■マジ噛み出血大サービスこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-[あなたのフィールドの【獣】の数×500]する。■テンアゲ↑↑対戦相手のターン開始時、あなたの【獣】ユニットからランダムで2体の基本BPを+1000する。 獣 イラスト ひと和 2-3-124 UC 緑 愛天使アメリア 3 5/6/7 ■起動・アフタヌーンブレイカーあなたの【天使】ユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【強制防御】を与える。■お茶会への招待状このユニットが破壊された時、【天使】ユニットのカードをランダムで1枚手札に加える。 天使 - 2-3-125 UC 緑 美将ルキフグス 3 5/6/7 【秩序の盾】■メイクアップこのユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにあるトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+1する。■ビューティートリックあなたのレベル2以上のトリガーカードが発動した時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。あなたのレベル2以上のインターセプトカードが発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-1000する。 英雄/魔導士 イラスト ミヤジマハル 2-3-126 R 緑 凶賊のオーク 5 6/7/8 ■山分ケノ時間ダこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットからランダムで1体の基本BPを+2000する。この効果を5回繰り返す。■強イ奴ガ一番ツヨイこのユニットのBPが10000以上の時、このユニットに【不屈】と【貫通】を与える。 盗賊/機械 - 2-3-127 VR 緑 シグルドリーヴァ 4 5/6/7 【秩序の盾】■モータルテリトリーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。■ヴィクトリーロードあなたのターン終了時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。あなたのCPを+1する。 神/戦士 イラスト 前嶋重機CV 小倉唯wlwコラボユニット 2-3-129 C 紫 ハムレイダー 2 4/5/6 ■ハムドローあなたのターン終了時、ラウンド数が奇数の場合、あなたはカードを1枚引く。■ハムエリミネイトあなたのターン終了時、ラウンド数が偶数の場合、対戦相手のデッキからカードを3枚ランダムで消滅させる。 盗賊/獣 - 2-3-130 C 紫 呪法のファラオ 3 5/6/7 ■禁忌の呪法対戦相手のターン時、対戦相手はトリガーゾーンにあるインターセプトカードを使用することができない。■泡沫夢幻の刻このユニットがフィールドに出た時、このユニットにデスカウンター[3]を与える。 魔導士 イラスト ぽしー 2-3-131 UC 紫 麗忍のエリカ 1 3/4/5 ■暗歩・朧隠れこのユニットはコスト[6-あなたの紫ゲージの数]以上のユニットにブロックされない。■先陣の女傑このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【忍者】ユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 忍者 - 2-3-132 UC 紫 妖剣士ギンコ 3 5/6/7 ■妖斬剣[▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで[あなたの紫ゲージ×1]枚手札に戻す。あなたの紫ゲージを-1する。■魂魄継承[▲1]あなたのユニットが破壊された時、あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたの紫ゲージ×100]する。 侍/獣 イラスト 眠介 2-3-133 R 紫 魔法天使レリエル 2 3/4/5 【秩序の盾】■サイド・エフェクトあなたのインターセプトが発動した時、そのインターセプトのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル2】このユニットの基本BPを+1000する。【レベル3】対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。そのユニットを消滅させる。 天使/魔導士 デザイン UGUMEイラスト mamuru 2-3-134 R 紫 闇に巣食いし絶望 8 8/9/10 ■破壊光線[▼3]あなたの紫ゲージが3以下の場合手札にあるこのカードのコストを-1する。[▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手の手札、フィールド、トリガーゾーンにあるカードからランダムで[あなたの紫ゲージ×1]枚消滅させる。あなたの紫ゲージを全て消費する。■繰り返す災害あなたの紫ゲージが増加する効果を発動した時、このユニット以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。 悪魔/ドラゴン イラスト 船弥さ吉 2-3-135 VR 紫 シュネーヴィッツェン 5 7/8/9 ■七精霊の加護[▼0]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが0以下の場合、あなたの紫ゲージを+1する。■選略・ピュアホワイトスピアこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:効果なし②:[▲1]対戦相手の全てのコスト[あなたの紫ゲージ×1]以下のユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを全て消費する。 英雄 イラスト 前嶋重機CV 小倉唯wlwコラボユニット 2-3-136 SR 紫 奈落大帝タルタロス 5 7/8/9 【スピードムーブ】■Heart Heat Beatこのユニットのアタック時、あなたのジョーカーゲージを20%減少させる。そうした場合、相手ユニットを1体選んで手札に戻す。■feat.PURPLE[▲3]対戦相手のターン開始時、このユニットの行動権を回復する。■Next stageこのユニットが破壊された時、あなたのフィールドに[奈落大帝タルタロス]を【特殊召喚】し、それの行動権を消費する。 道化師 イラスト セツCV 子安武人 進化カード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-121 SR 青 暗黒神姫ニュクス 6 7/8/9 ■神々のロンド自身がフィールドに出た時、捨札のユニットカードをランダムで3枚まで手札に加える。■冥々たる黒蝶の儀このユニットがアタックした時、あなたは手札からユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、捨てたユニットと同じコストの全てのユニットを破壊する。■輪廻転生の夜このユニットが破壊された時、捨札に送られる代わりに手札に戻る。手札に戻ったこのカードのコストを-2する。 魔導士/神 イラスト 白井秀実CV 田村ゆかり 2-3-128 SR 緑 戦女神ジャンヌダルク 4 4/5/6 【不屈】■戦女神の誓い自身は効果によるダメージを受けず、そのダメージをこのユニットの基本BPに+する。■オルレアンの一撃自身がフィールドに出た時、BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットのBP分-する。■ラピュセル・モラトリアム自身がオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000し、【攻撃禁止】を与える。 英雄/神 イラスト 萩谷薫CV 東山奈央 トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-137 C 無 レトログレス - - 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にある進化ユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。 - - 2-3-138 C 無 パーフェクト・ストーム - - 対戦相手のユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【攻撃禁止】【進化禁止】【撤退禁止】を与える。 - - 2-3-139 UC 無 戦場の業火 - - あなたのユニットが破壊された時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】お互いのプレイヤーに1ライフダメージを与える。【レベル3】対戦相手に1ライフダメージを与える。 - - 2-3-140 R 無 お前のものは俺のもの - - あなたのユニットが戦闘に勝利した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚作成し、あなたのトリガーゾーンにセットする。そのカードを破壊する。 - - インターセプトカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-141 C 無 全軍突撃 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全ての【戦士】ユニットのBPを+3000する。対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下で、あなたのフィールドに【戦士】ユニットがいる場合、あなたのデッキからコスト3以下の【戦士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 2-3-142 UC 無 ジョーカーファング 0 - あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】あなたのジョーカーゲージを-50%する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル3】あなたのジョーカーゲージを-25%する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - - 2-3-143 R 無 ドラゴンスレイヤー 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000する。フィールドに出たユニットが【ドラゴン】ユニットの場合、代わりにそれを破壊する。 - - 2-3-144 VR 無 すやすやスリーピング? 0 - あなたのターン終了時、お互いの手札とフィールドにあるユニットカードのレベルを-2する。 - - 2-3-145 C 赤 幻影サーカス団 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのフィールドの【道化師】ユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 - - 2-3-146 UC 赤 トリックルーム 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それらのBPを入れ替える。(基本BPを現在の対象の表示されているBPにする) - - 2-2-137 R 赤 リッパー・サイクロン 0 - あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】アタックしたユニット以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。【レベル2】アタックしたユニット以外の全てのユニットに3000ダメージを与える。【レベル3】アタックしたユニット以外の全てのユニットに5000ダメージを与える。このインターセプトを手札に戻す。 - - 2-3-148 C 黄 白き月 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】全てのコスト1以下のユニットをお互いの手札に戻す。【レベル2】全てのコスト2以下のユニットをお互いの手札に戻す。【レベル3】全てのコスト3以下のユニットをお互いの手札に戻す。 - - 2-3-149 UC 黄 リペアプラント 1 - あなたの【機械】ユニットが戦闘によって破壊された時、破壊されたユニットを手札に2枚作成する。あなたの【機械】ユニットが効果によって破壊された時、【機械】ユニットのカードを2枚ランダムで手札に加える。 - - 2-3-150 R 黄 ダミーギャラリー 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】フィールドのユニットを1体選ぶ。それをあなたの手札に作成する。【レベル2~3】フィールドのユニットを1体選ぶ。それをあなたの手札に作成し、あなたのフィールドに【複製】する。 - - 2-3-151 C 青 大盗賊の極意 1 - あなたの【盗賊】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを破壊し、あなたのフィールドに【複製】する。 - - 2-3-152 UC 青 アンデッドパレード 1 - 対戦相手のターン開始時、お互いのプレイヤーはランダムな【不死】ユニットを3枚手札に作成する。 - - 2-3-153 R 青 死のカウントダウン 1 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットにデスカウンター[1]を与える。 - - 2-3-154 C 緑 運命共同体 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの【侍】ユニットが2体以上いる場合、あなたの全ての【侍】ユニットの基本BPを+[あなたのフィールドの【侍】×1000]する。 - - 2-3-155 UC 緑 インキュベーション 0 - あなたの【昆虫】ユニットがフィールドに出た時、それを破壊する。そうした場合、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外の[破壊したユニットのコスト+1]のコストの【昆虫】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 2-3-156 R 緑 花いろ日記 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】デッキからコスト2のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。【レベル2】デッキからコスト3のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。【レベル3】デッキからコスト5のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 2-3-157 C 紫 恋残暑 0 - あなたのユニットが戦闘した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+2000する。あなたの紫ゲージを+1する。【レベル2】ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+3000する。あなたの紫ゲージを+2する。【レベル3】ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+4000する。あなたの紫ゲージを+3する。 - - 2-2-148 C 紫 黒の旋律 0 - あなたの紫ゲージが減少した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】あなたの紫ゲージを+2する。【レベル2】あなたの紫ゲージを+3する。【レベル3】あなたの紫ゲージを+4する。 - - 2-3-159 UC 紫 蘇活の詠唱 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にインターセプトカードが5枚以上ある場合、あなたの捨札を全てデッキに戻す。そうした場合、あなたはインターセプトカードを1枚引く。引いたカードのレベルを+2する。 - - 2-3-160 R 紫 晩餐怪 1 - [▲3]対戦相手のターン開始時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたの捨札にあるコスト3以下のユニットを4体まで【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。あなたの紫ゲージを-3する。 - - 外部リンク 告知ムービーhttps //www.youtube.com/watch?v=_EdqJ3pwros http //www.nicovideo.jp/watch/1520499125 公式告知 公式カードリスト アップデート直前特番前編 後編
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-241 種類 インターセプト レアリティ C 名称 時の圧縮 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのジョーカーゲージを20%増加させる。 お互いのJOKERゲージを溜めるインターセプト。 類似効果にはアルカナジェネレーターが存在する。 主にブレイブシールドなどのゲージ消費量が少ないJOKERを連発するデッキで活躍する。 詰めの一手や、相手がJOKERを発動できない状況などを狙ってデメリットを軽減したい。 フレーバーテキスト ある実験から、時空を歪める程の力を得ることに成功した。その力は神の力に匹敵するほどの質量であるが、未だ制御できない状態にある。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) ゲージ減少量30% 20%ルール変更に伴う修整。また、相手のJOKERゲージが満タンという状況が起こりにくくなり、扱いにくくなった。